Сезон PRIME TIME в THE FINALS: что изменилось
20 октября 2026 года в THE FINALS стартовал новый сезон — PRIME TIME. В этот раз Embark Studios почти не добавляла режимов «на скорость», а переработала то, на чём держится игра: разрушение, арены и интерфейс. Ниже — что именно изменилось и как к этому подстроиться. Все пункты — из официальных патчноутов сезона.

Главное в двух словах
- Разрушение. Самое крупное обновление системы со времён релиза: постепенное обрушение, ударные волны и кучи обломков.
- Арены. Monaco, Seoul, Skyway Stadium и Las Vegas Stadium переработаны — от планировки до освещения.
- Новый режим. Соло-режим Solo Showdown на 12 игроков в формате трёх раундов (пока в бете).
- Новый набор лёгкого класса. The Infiltrator: специализация True Sight и гаджеты Mimic Device и Translocator.
- Интерфейс. Переработанные HUD и главное меню, боковая панель и быстрые настройки.
- Шоу. Динамический комментатор Скотти (бета) и новая система спонсоров.
Разрушение: постепенное обрушение и ударные волны
Главная перемена — здания больше не ломаются «по щелчку». Включённая по всей игре постепенная разрушаемость позволяет конструкциям прогибаться, наклоняться и деформироваться: после перестрелки арена выглядит и играется иначе, чем до неё. Разрушаемость всех карт перебалансирована под новую систему.
Подвешенные конструкции превратились в качающиеся: они висят на физических креплениях и раскачиваются, когда рядом что-то рушится. Взрывы теперь создают ударные волны — они двигают обломки, вминают стены, ломают деревья и запускают цепные реакции. Волны дают Breach Charge, Breach Drill, Thermal Bore, C4, RPG-7, Frag Grenade, CL-40, MGL-32, взрывные канистры, бочки, а также события вроде Meteor Shower и Orbital Lasers.
Ещё две детали: обломки собираются в растущие кучи, а дым и токсичный газ получили новую систему облаков — они принимают форму окружения и ненадолго подавляются взрывами. На практике это значит, что «задымить» точку стало сложнее, но и укрытий из обломков прибавилось.
Что изменилось на аренах
Все арены получили общую переработку освещения и постобработки, обновлённые вывески и декали спонсоров. Дальше — по картам:
- Monaco — переработанные интерьеры домов, новые структурные стены, пентхаусы и чердаки; часть кварталов перестроена, добавлены новые укрытия и фланговые маршруты.
- Seoul — обновлены торговый центр, дата-центр, больница, квартиры и стройка; появились новое здание, новые укрытия, маршруты и станция Cashout.
- Skyway Stadium — диорама Mansion полностью переработана, изменена планировка офиса, отелей и торгового квартала.
- Las Vegas Stadium — переработаны сильные позиции и линии обзора в центре и казино OSPUZE и ALFA ACTA. Оригинальная версия карты временно убрана из ротации, вернулся вариант Sandstorm.
В ротации игровых событий Low Gravity заменён на Double Jump — двойной прыжок доступен сразу.
Solo Showdown: соло-режим на 12 игроков
Новый режим рассчитан на тех, кто заходит без команды: 12 конкурсантов, три раунда, в каждом — случайный мини-режим из восьми. Задача — собрать больше всех наличных; после каждого раунда четверо игроков с наименьшей суммой выбывают. Подробнее — на странице Solo Showdown.
| Мини-режим | Суть |
|---|---|
| Blast Off! | Полёт на высокой скорости с гранатомётом и рывком. |
| Heavy Hitters | Кувалда и Charge’n’Slam: чем меньше здоровья, тем дальше летит противник. |
| Boom Brawl | Меч и рывок; выбывший конкурсант оставляет взрывной сюрприз. |
| Slam-a-Rama | Тяжёлый класс с джамппадом и усиленным Charge’n’Slam. |
| Sniper Standoff | Снайперская дуэль с гарпуном для быстрой смены позиции. |
| Winch Wars | Удлинённый крюк и усиленные удары — задача выбить противника за край. |
| Turbo Tussle | Дробовик и рывок: скорость решает. |
| One and Gunned | В револьвере один патрон: одно попадание или удар — и противник выбывает. |
Режим вышел в бете и пока без таблицы лидеров — её обещают добавить в течение сезона.
The Infiltrator: новый набор лёгкого класса
Лёгкому классу добавили специализацию и два гаджета, объединённые идеей маскировки:
- True Sight — подсвечивает противников сквозь дым, включая тех, кто под маскировкой или в облике предмета.
- Mimic Device — сканирует объект и позволяет замаскироваться под него.
- Translocator — отмечает объект и меняет вас с ним местами.
Связка получается агрессивно-разведывательной: True Sight находит затаившихся, Mimic прячет вас на точке, Translocator даёт выход из-под огня или заход в тыл.
HUD, меню и боковая панель
Интерфейс пересобран вокруг читаемости: элементы HUD можно масштабировать отдельно от внутриигровых объектов, появилась настройка пропорций HUD для сверхшироких мониторов. Добавлена боковая панель — карьера, отряд и контракты открываются поверх матча, не уводя из игры. В ней же вкладка Quick Settings с настраиваемым набором быстрых параметров (громкость, качество, чувствительность). Главное меню стало чище, а у интерактивных предметов появилась голограмма — проще понять, что вы поднимаете или взламываете.
Динамический комментатор и спонсоры
В бете запущен Dynamic Commentary: Скотти называет конкурсантов по нику, когда те делают что-то заметное — например, ставят кэш-бокс издалека или тянут серию возрождений. В анонимном режиме имя не произносят, а в режиме стримера реплики о других игроках не проигрываются.
Спонсоры превратились в активную систему заданий: после четырёх матчей открываются спонсоры, у каждого — челленджи из трёх-пяти контрактов, награды, документы и аудиозаписи. Прогресс World Tour теперь идёт через фанатов, а не через очки, а «Signature Plays» дают дополнительных фанатов за действия в духе выбранного спонсора.
Что сделать в первую очередь
Пройдите пару матчей в Cashout, чтобы почувствовать новую разрушаемость, затем зайдите в Solo Showdown и примерьте The Infiltrator на лёгком классе. Полные патчноуты сезона доступны на официальном сайте reachthefinals.com.